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シリーズ一覧LMM J A A 2012012001 LMM J A A 2012032301 LMM J A A 2012051601 LMM J A A 2012062501 LMM J A A 2012080801 LMM J A A 2012092501 LMM J A A 2012111102 LMM J B A 2013021801 LMM J B A 2013032701 シリーズ一覧 バージョンとは タイトルロゴ画面が表示されている時に、画面左上に出ている文字列の事 バージョンの右側の数値3桁は、筐体内の残りカード枚数 LMM J A A 2012012001 バージョンLMM J A A 2012012001 リリース時期2012/03/22~ リリース内容ロケテスト後販売された初期リリース 「序章」が稼動 さすらいの魔獣ギリメ(コロコロギリメ)が読み込まれた筐体もこのバージョン読み込み後の筐体は、タイトルロゴ画面右下にリヴィエールの注意書きが追加されている事で区別される LMM J A A 2012032301 バージョンLMM J A A 2012032301 リリース時期2012/04/25~ リリース内容さすらいの戦士タンタ(コロコロタンタ)がクラスチェンジできないというクレームをうけリリースされたアップデート 引き続き「序章」が稼動 LMM J A A 2012051601 バージョンLMM J A A 2012051601 リリース時期2012/06/15~ リリース内容「第一章」が稼働 演出面の強化 コナミロゴが表示された後にコロコロコミックロゴが表示されるようになった EX増加ルール変更 LMM J A A 2012062501 バージョンLMM J A A 2012062501 リリース時期2012/07/15(確認した日) リリース内容「第一章(後期)」が稼働 iPhoneアプリ連動機能(外部カメラ起動) LMM J A A 2012080801 バージョンLMM J A A 2012080801 リリース時期2012/09/12(確認した日) リリース内容第二章稼働 デモボイス変更 「かりモン」の扱いルール変更 一部の技の対象設定ルール変更 LMM J A A 2012092501 バージョンLMM J A A 2012092501 リリース時期2012/10/21(確認した日) リリース内容「古神兵サルベージ」の不具合修正 LMM J A A 2012111102 バージョンLMM J A A 2012111102 LMM J A A 2012111104(新規購入筐体) リリース時期2012/12/11~ リリース内容第三章稼働 コナミロゴの後のコロコロコミックに関する画面が一新された(漫画版の主人公「ファイヤ」が登場) これ以降のバージョンは下二桁が02と04の物がある。 LMM J B A 2013021801 バージョンLMM J A A 2013021801(新規購入筐体) LMM J B A 2013021801(2012年12月までに購入した筐体) リリース時期2013/3/15~ リリース内容第四章稼働 コナミロゴが変更された(赤地に白字の文字から白地に赤字のロゴになった) e-AMUSEMENT実装(コナミロゴの後に表示されるe-AMUSEMENTロゴで確認)ただしe-AMUSEMENT PASSには対応していない LMM J B A 2013032701 バージョンLMM J A A 2013032701 LMM J B A 2013032701 リリース時期2013/4/10~ リリース内容デモ画面でネットワーク接続状態を確認する事が可能になった
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目次 【時事】ニュース系列 シリーズ series RSS系列 シリーズ series 口コミ系列 シリーズ series 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース 系列 『あなたの番です 劇場版』坪倉由幸(我が家)×片桐仁 ネタバレなしで言いたい放題(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宮司愛海、市來玲奈、石川みなみ…「個性あるワセジョアナ」の時代が到来(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 郡山・寿泉堂病院跡に複合ビル 25年初頭完成、系列クリニック移転 - 福島民友 移籍騒動から1年…森七菜の日テレドラマ「逃亡医F」緊急登板はTBSへの“リベンジ”か(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国で調理済み食品が大人気 「長い賞味期限が不安」の声も(東方新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 正社員をやめ、バイト掛け持ちで「無料塾」…貧困家庭出身、3児の父が頑張る理由(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2021年秋ドラマ】ドラマ化されてうれしかった漫画ランキングNo.1が決定! 第3位は『古見さんは、コミュ症です。』(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ONE PIECE」のルフィと村上信五がアスリートの宝物に迫る番組、フジで放送(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本初上陸のゲーミングデバイスブランド「AULA(アウラ)」シリーズ、全国のドン・キホーテ系列店舗にて独占販売開始! - PR TIMES 小田急箱根高速バスと小田急シティバスが合併し「小田急ハイウェイバス」誕生!!(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トヨタカローラ徳島「ダイハツ小松島」を11日出店 トヨタ系列で四国初(徳島新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 現代オイルバンク、米ビッグデータ分析企業から株式投資(THE Korea Economic Daily Global Edition) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “Instagramは悪影響”論に柴田阿弥「人と比べないようにしましょう、という話をしていく方が現実的なのでは」(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『あなたの番です 劇場版』黒島ちゃん&どーやんはどうなる!? 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レウスシリーズ【剣士】 特徴 攻撃力UP【中】と見切り+1が発動する攻撃力重視の防具だが、防御力DOWN【小】が発動してしまう。 スロットを使って防御力DOWNを打ち消してもいいが、気にならないのなら攻撃力UP【大】に強化しよう。 防御力DOWN【小】を打ち消す場合は、堅守珠よりも防御珠x2の方が素材集めが楽。 また、防御力DOWN【小】の発動を気にするのであれば、防御力がそこまで変わらないので、頭をレウスキャップに変更するという手もある。 この場合、防御珠を使わなくても防御力DOWN【小】の発動を消した上にスロットを4つ残すことができるのが利点。 とにかく火竜の逆鱗が非常に出にくい。他の素材はこれを集める過程で問題なく入手できるだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 5600z 20 3 0 0 -2 -4 装備全箇所 28000z 100 15 0 0 -10 -20 最大強化全箇所(村) 21080z 150 LV6 最大強化全箇所(上位) 131060z 390 LV12 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12(MAX) 防御力 22 24 26 28 30 58 62 66 70 74 78 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 716z 716z 716z 1034z 1034z 12400z 1452z 1452z 1452z 2620z 2620z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 レウスヘルム 攻撃+1 耐暑+2 達人+2 防御-4 O-- 生産 火竜の甲殻*3 火竜の鱗*4 紅蓮石*3 ドラグライト鉱石*3 強化 火竜の堅殻*2 獄炎石*3 胴 レウスメイル 攻撃+2 耐暑+2 達人+1 防御-2 O-- 生産 火竜の甲殻*4 火竜の骨髄*1 火竜の鱗*4 ドラグライト鉱石*3 強化 火竜の堅殻*2 火竜の上鱗*2 腕 レウスアーム 攻撃+5 耐暑+3 達人+2 防御-1 --- 生産 火竜の鱗*4 火竜の逆鱗*1 火竜の翼爪*3 火炎袋*3 強化 火竜の上鱗*3 獄炎石*3 腰 レウスフォールド 攻撃+5 耐暑+1 達人+3 防御-2 --- 生産 火竜の翼膜*4 火竜の甲殻*4 火竜の尻尾*1 ドラグライト鉱石*3 強化 火竜の堅殻*2 火竜の翼膜*3 脚 レウスグリーヴ 攻撃+2 耐暑+2 達人+2 防御-1 OO- 生産 火竜の鱗*4 火竜の翼膜*3 火竜の骨髄*1 マレコガネ*1 強化 火竜の上鱗*2 獄炎石*3 スロット合計/必要素材合計 4 火竜の甲殻*11火竜の鱗*16火竜の骨髄*2火竜の翼爪*3火竜の翼膜*7火竜の尻尾*1火竜の逆鱗*1火炎袋*3紅蓮石*3ドラグライト鉱石*9マレコガネ*1火竜の堅殻*6火竜の上鱗*7獄炎石*9火竜の翼膜*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +1 +2 +5 +5 +2 +15 攻撃力UP【中】 達人 +2 +1 +2 +3 +2 +10 見切り+1 耐暑 +2 +2 +3 +1 +2 +10 暑さ無効【小】 防御 -4 -2 -1 -2 -1 -10 防御力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ランポスシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 1150z 20 1 1 1 0 -1 総合 5750z 100 5 5 5 0 -5 最大総合 33925z 250 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 280z 280z 280z 280z 280z 379z 379z 379z 379z 379z 468z 468z 468z 468z 468z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ランポスヘルム 麻痺-1 気絶+3 研ぎ師+1 千里眼+2 O-- ランポスの鱗*3 ランポスの皮*2 セッチャクロアリ*2 胴 ランポスメイル 麻痺-2 気絶+3 研ぎ師+2 調合成功率+2 --- ランポスの皮*2 ランポスの鱗*3 鉄鉱石*5 ファンゴの毛皮*1 腕 ランポスアーム 麻痺-1 気絶+3 研ぎ師+1 千里眼+2 O-- ランポスの鱗*3 ランポスの皮*2 大地の結晶*1 円盤石*3 腰 ランポスフォールド 麻痺-2 気絶+3 研ぎ師+2 調合成功率+2 O-- ランポスの皮*4 ランポスの鱗*2 ファンゴの毛皮*1 セッチャクロアリ*1 脚 ランポスグリーヴ 麻痺-2 気絶+3 研ぎ師+2 調合成功率+2 O-- ドスランポスの皮*1 ランポスの鱗*3 ランポスの皮*1 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 -1 -2 -1 -2 -2 -8 麻痺倍加 気絶 +3 +3 +3 +3 +3 +15 気絶無効 研ぎ師 +1 +2 +1 +2 +2 +8 砥石使用高速化 千里眼 +2 +2 +4 調合成功率 +2 +2 +2 +2 +2 +10 調合成功率+5% 生産素材1 必要素材合計 セッチャクロアリ*3ドスランポスの皮*1ファンゴの毛皮*2ランポスの皮*11ランポスの鱗*14円盤石*3大地の結晶*1鉄鉱石*5 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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ランポスシリーズ【剣士】 特徴 ランポスとドスランポスの素材を用いた鎧。男性用では渋く、女性用では明るい水色の外見が特徴的。 一式装備すると「気絶無効」が発動し、いかなる場合も気絶しなくなる。 これによってモンスターから攻撃を受けて気絶してしまうのはもちろん、ゲリョスの閃光による気絶も無効化することができる。 攻撃を連続で食らって気絶しやすい序盤には助かるスキルである。 研ぎ師のスキルポイントもすでに8あるため、研磨珠を1つ装着するだけで「砥石使用高速化」を発動させられる。 「気絶無効」はあるものの、防御力はそこまで高くないので、未強化状態での過信は禁物。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 20 1 1 1 0 -1 装備全箇所 5750z 100 5 5 5 0 -5 最大強化全箇所(ウカム前) 53000z 310 LV22 最大強化全箇所 298300z 530 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 142z 142z 142z 142z 142z 218z 218z 218z 218z 218z 284z 284z 284z 284z 284z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV44(MAX) 防御力 52 54 56 58 60 62 64 106 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1230z 1230z 1230z 1230z 1230z 1230z 2230z 2230z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ランポスヘルム 麻痺-1 気絶+3 研ぎ師+1 千里眼+2 調合成功率+2 O-- ランポスの鱗*3 ランポスの皮*2 セッチャクロアリ*2 胴 ランポスメイル 麻痺-2 気絶+3 研ぎ師+2 調合成功率+2 --- ランポスの皮*2 ランポスの鱗*3 鉄鉱石*5 ファンゴの毛皮*1 腕 ランポスアーム 麻痺-1 気絶+3 研ぎ師+1 千里眼+2 調合成功率+2 O-- ランポスの鱗*3 ランポスの皮*2 大地の結晶*1 円盤石*3 腰 ランポスフォールド 麻痺-2 気絶+3 研ぎ師+2 調合成功率+2 O-- ランポスの皮*4 ランポスの鱗*2 ファンゴの毛皮*1 セッチャクロアリ*1 脚 ランポスグリーヴ 麻痺-2 気絶+3 研ぎ師+2 調合成功率+2 O-- ドスランポスの皮*1 ランポスの鱗*3 ランポスの皮*1 スロット合計/必要素材合計 4 鉄鉱石*5円盤石*3大地の結晶*1セッチャクロアリ*3ファンゴの毛皮*2ランポスの鱗*14ランポスの皮*11ドスランポスの皮*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 -1 -2 -1 -2 -2 -8 麻痺倍加 気絶 +3 +3 +3 +3 +3 +15 気絶無効 研ぎ師 +1 +2 +1 +2 +2 +8 砥石使用高速化 千里眼 +2 +0 +2 +0 +0 +4 調合成功率 +2 +2 +2 +2 +2 +10 調合成功率+15% ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ユキポックスシリーズ マトリックスとのクロス作品。 1作目:雪歩「ユキポックス」 執筆開始日時 2012/04/23 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1335187463/ 概要 盗聴開始 真「予定通りに進んでる?」カチカチカチカチ…… 律子『えぇ、全て計画通り』 真「やーりぃ……あのさ、貴音は"本物"だって言ってたよね……」カチカチカチカチ…… 律子『……それを信じる?だってあの──』 真「待って!この電話盗聴されてる!切るよ」プツッ 真「ふぅ、ハッキング完了」 真「それにしても、まさかだよなぁ。まさか、あの」ポリポリ 真「あの雪歩が、この世界を救う救世主になるなんて」 タグ ^萩原雪歩 ^マトリックス ^クロス まとめサイト SSちゃんねる SS森きのこ! エレファント速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! 2作目:雪歩「ユキポックス -リローデッド- 」 執筆開始日時 2012/05/03 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1336009890/ 概要 ─とあるビル 地上200?── ヒュゥゥゥゥ…… 真ちゃんが、アスファルトに向かって真っ逆さまに堕ちていく。 真「はは……ボクはここまでみたいだ……」 粉々に散ったガラスの破片が舞う。 真「最期に、仲直りしたかったな」 口の端から血の泡を吹き出しながら、苦しそうに微笑む。 真「ごめんよ、雪歩」 待って、真ちゃ──。 ……グシャッ…… 鈍い音と共に、真っ赤な噴水があがった。 タグ ^萩原雪歩 ^マトリックス ^クロス まとめサイト SSちゃんねる SS森きのこ! エレファント速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! 3作目:雪歩「ユキポックス -レボリューションズ- 」 執筆開始日時 2012/05/22 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1337353545/ 概要 ──現在より数時間前 ユキポックス メインソース── 千早「間違っているわ、萩原さん」 雪歩「……」 千早「あなたは今、楽観的でちっぽけな感情に囚われているに過ぎない」 千早「それは希望。人間の最大の強さであり、最大の弱さの源、ね」 雪歩「……」 千早「自分でも気づいているはず。その証拠に、ドアノブを握る手が震えてるわ」 千早「あなたは文字通り、ただの偶像でしかない」 雪歩「……」ガチャッ 千早「……理由を聞かせて欲しい。どうして?」 雪歩「──だから……」ボソッ ……バタン……。 ………。 千早「……愚かね。ずっと眠ってさえいれば、どんな悲しみも忘れられるのに」 ──ユキポックス崩壊まで、残り24時間。 タグ ^萩原雪歩 ^マトリックス ^クロス まとめサイト SSちゃんねる SS森きのこ! エレファント速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! 4作目:雪歩「ユキポックス -レボリューションズ- 」終 執筆開始日時 2012/05/22 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1337689545/ 概要 ──バンナム メインゲート 16 27PM〜── ズゴゴゴゴゴ……。 舞「さぁて、敵さんのお出ましね。久々にワクワクするわぁ」 凛「結局、ここに集まったのは何人?」 涼「に、二万です。バンナムの2/5……」 舞「上出来ね」 舞「さって、あんたちぃ! 今まで、よく長生きしてくれたわね!お疲れ様!」 舞「……と言いたいわけだけど、仕事のオファーが残ってるのよね」 舞「今回のライブはちょ〜っとぶっきらぼうなお客さんみたいだけど……」 舞「最期の最期に、度肝抜いてあげましょうよ!!!!!」 楓「最終防衛壁を突破……きます……!」 ゴゥン……ゴゴゴゴゴゴゴ……! ……。 千早「……ハジマル」 ≪バンナム 残り人口 -49800-≫ ≪キサラギ 残り機数 -250000- ≫ タグ ^萩原雪歩 ^マトリックス ^クロス まとめサイト SSちゃんねる SS森きのこ! エレファント速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS!
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4.0 テストサーバーアップデート情報(12月5日付け) [キャラクター] 1.いただいたイズラフェルが管掌する新規職業射撃ウイングを追加しました。 イズラフェル神殿内の部品研究所では、火器と組み合わせたオードの力を着実に研究を進めて、強く小さく素早くなった魔力との融合は、魔力砲のような火器を開発するに至った。 多くの技術者たちは、新しい武器である魔力銃と魔力砲に多大な関心を持って射撃ウイングになることを望み、魔力銃と魔力砲を活用した射撃ウイングが天魔戦争で輝かしい成果を上げようテンペルや騎士団でも、これを単純な現象がない時代の動きに受け入れられた。 そしてイズラフェルの考えを受け継いできた技術者たちと、多くのディーヴァたちの声援の中、ついに射撃ウイングが正式職業として認められるようになった。 技術者でディーヴァ転職を介して射撃ウイングに転職することができます。 射撃ウイングは魔力を弾丸に変換する方法を介して使用武器の魔力銃と魔力砲を利用して攻撃する職業です。 射撃ウイングは魔力銃と魔力砲を使用方法に応じて戦闘スタイルに変化を与えることができます。魔力砲の場合、魔力を強力に圧縮した形で発射するために魔力銃よりも攻撃速度は遅いが強力な攻撃が可能です。 一方、魔力銃を用いる場合、より高速連射攻撃と派手なアクションが可能です。 2.キャラクターが到達できる最高レベルを60レベルから65レベルに上向きしました。 3.キャラクターレベルの上昇のための必要経験値が下方調整されました。 必要経験値が下方につれ"リフレッシュの効果"と"リリーフの効果"の数値も一緒に変更しました。 4.キャラクター死亡による経験値の減少が50レベルから適用されるように変更しました。 49レベル以下のキャラクターは死亡をしても経験値の損失がありません。 5.キャラクター作成時にインベントリに"最下級 生命のエリクサー"と"最下級 精神のエリクサー"をそれぞれ100個ずつ支給するように追加しました。 6.弓装着時矢アイテムを所持(装備)しなくても攻撃が可能になるよう変更しました。 矢アイテムは、これ以上装着が不可能です。 商店NPCは、これ以上矢アイテムを販売していません。 既に所持した矢アイテムは商店NPCを通じて購入した価格と同じ価格で販売が可能です。 [スキル] 1.職業別新規スキルを追加しました。 天族はエリュシオンの"守護の聖堂"と"カイジネル神殿"、魔族はパンデモニウムの"中央議事堂"と"マルクタン神殿"、または基地争奪戦に登場する戦場教本報酬官から購入したり、スティールローズインスタンスダンジョンで確率的に獲得することができます 新規スティグマは北カタラムと南カタラムの各種族拠点と基地に位置したスティグマ担当の功賞官から購入できます。 新規スティグマは種族拠点より基地で、より手頃な価格で購入可能です 現在の既存の職業の10レベル新規スキルブックを販売していない問題があり、今後変更することで反映される予定です。 スキル名は仮称 職業 取得レベル スキル名 スキル説明 ソード 10 アブソーブ ウェーブⅠ 自分の中心を対象にダメージを与え、ダメージの30%ほどHPを吸収します。 61 ボディ ブローⅠ 対象にダメージを与え、敵対値を増加させます。 62 マジカル ディフェンスⅠ 自分の魔法相殺が15秒間300ポイント増加し、魔法抵抗を100ポイント減少します。スティグマスキル 63 リベンジ モードⅠ 10秒間、自分の武器防御が300ポイント増加します。 64 ヨンチャム ウェーブⅠ 自分の中心を対象にダメージを与えます。対象が龍族の場合、追加ダメージを与えます。 65 フェロシャス ブローⅠ 対象にジャンプして、対象中心の対象にダメージを与えます。 65 アンクル バインドⅠ 対象を10秒間、移動不可状態にします。スティグマスキル シールド 10 フォーカス スナッチⅠ 対象を自分の前に引き寄せます。 61 血剣 スラッシュⅠ 繰り返し発動3回自分のHPを消耗して、対象にダメージを与えます。対象が龍族の場合、追加ダメージを与えます。 62 レストレーション ハンドⅠ 自分のHPを消耗して対象のHPを回復させます。スティグマスキル 63 攻守の転換I 自分のHPを消耗して15秒間、物理防御力を減少させ、ダメージを与えます。 63 励ましの咆哮I 自分のHPを消耗してパーティーメンバー2人のHPを回復させます。 65 脅威の波長I 自分の現在位置を中心に15秒間、多数の敵を挑発して敵対値を増加させる波長を生成します。 ボウ 10 キョクスプ アローⅠ 繰り返し発動3回対象に物理ダメージを与えます。 61 悲鳴速射I 繰り返し発動2回ショック状態である対象に物理ダメージを与えます。 62 瞬間速報I 自分にかかった移動関連の状態異常を解除して前方に瞬間移動します。スティグマスキル 63 最後の講習I 対象に物理ダメージを与えます。 64 衝撃の罠I 罠を設置後、3秒後に爆発して対象をノックバック状態にする目に見える罠を設置します。 65 嵐機雷I 対象の飛行状態を解除し、飛行時間を減少させ、スタン状態にする機雷を設置します。 65 封印の矢Ⅰ 物理ダメージを与え、魔法詠唱時間を増加させ、攻撃速度を減少させます。スティグマスキル シャドウ 10 シャドウ ハイドⅠ 戦闘中に使用可能であり、移動速度が小幅増加するベーシックハイド状態になります。 61 背面 スラッシュⅠ 対象に物理ダメージを与え、後方からの攻撃時に追加ダメージを与えます。 62 脱出 スタンスI 自分にかかった移動関連の状態異常を解除し、7秒間ショック状態に対する抵抗値を向上させます。スティグマスキル 63 背面打撃I 対象に物理ダメージを与え、後方から攻撃時に追加ダメージと一緒に中毒状態にします。 64 背後襲撃I 対象の背後に移動して物理ダメージを与え、一定確率でスタン状態にします。 65 シャドウ アクレイムI リムーブ ショック連続スキル3秒間、移動速度減少効果がないベーシックハイド状態になります。 65 背面強打I ハイド状態で対象に物理ダメージを与え、対象は瞬間的にスタン状態になります。スティグマスキル スペル 10 ウインド アローⅠ 繰り返し発動3回対象に風属性魔法ダメージを与えます。 61 ブレイズ スピアⅠ 対象に火属性魔法ダメージを与えます。 62 リムーブ スリープⅠ 対象の睡眠状態を解除します。スティグマスキル 63 サクセッシブ バリアⅠ 繰り返し発動3回5秒間、自分が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを生成します。バリアは一定ダメージを受けるまで維持されます。 64 遅れ猛暑I 指定された地点を中心に一定時間ごとに火属性ダメージを与えます。 65 マジック えんかⅠ 対象に火属性ダメージを与えます。龍族の場合、追加ダメージと一緒にノックバック状態にします。 65 熟睡誘導Ⅰ 対象を睡眠状態にし、全ての属性防御を増加させます。スティグマスキル スピリット 10 サモン:エレメント エネルギーⅠ 1匹のエレメント エネルギーを召喚して敵に魔法ダメージを与えます。 61 元素打撃I 対象に水属性魔法ダメージを与えます。龍族の場合、追加ダメージを与えます。 62 アース プロテクションⅠ 自分にかかった移動関連の状態異常を解除し、10秒間、移動関連の状態異常抵抗値を向上させます。スティグマスキル 63 ブースト スピリット:スプリントⅠ 5分間、自分の精霊の移動速度を増加させます。 64 マジカル カースⅠ 15秒間、対象の魔法相殺を200ポイントほど減少した状態にします。 65 コマンド:エレメント ストームⅠ スピリットのHPを消耗して自分が持っている攻撃範囲スキルを使用するように命令します。攻撃後、精霊は消えます。 65 コマンド:プロテクションⅠ 精霊に20秒間、対象を保護するように命令します。対象が攻撃を受けるたびに、100%の確率で精霊がダメージを肩代わりする保護バリアを生成します。スティグマスキル キュア 10 大地の激怒I 対象に土属性魔法ダメージを与えます。 61 パワー エクスプロージョンⅠ 自分のHPを消耗して、対象に土属性魔法ダメージを与えます。 62 全力疾走Ⅰ 最大10秒間、自分の移動速度を30%増加させます。スティグマスキル 63 ヒール フラッシュⅠ 対象のHPを回復させます。 64 エンパワーメントⅠ 8秒間、自分と周囲のパーティーメンバーの最大HPを増加させます。 65 ヒール スプレンダーⅠ 自分と周囲のパーティーメンバーのHPを回復させます。 65 報復 ライトニングⅠ 対象に風属性魔法ダメージを与えます。スティグマスキル チャント 10 スプリント エネルギーⅠ 自分の移動速度が10%増加します。 61 連続撃破Ⅰ 繰り返し発動3回倒れた対象に物理ダメージを与えます。 62 スプリント 励ましⅠ 自分のHPを消耗して7秒間、味方の移動速度を向上させます。スティグマスキル 63 分裂格Ⅰ 対象に物理ダメージを与えます。 64 時空脱出Ⅰ 所定の位置空間移動をして、15秒間、自分の敵対値増加量を減少させます。 65 ウインド アドバイスⅠ 自分と周囲のパーティーメンバーの飛行速度を10%ほど向上させ、飛行時間を3秒ずつ回復します。 65 クリティカルⅠ 気を集めて強く強打物理ダメージを与えます。 2.累積発動方式スキルを追加しました。 累積スキルを使用すると、スキル累積ゲージが蓄積され、そのスキルを再度使用すると、累積されたゲージに対応する手順のスキルが発動されます。 累積スキルを使用中の状態異常にかかったり、他の行動をする場合、スキルが解除されます。 累積スキルの最後の段階でスキルを使用せずに累積スキル保持時間を過ぎるとスキルはキャンセルされます。 累積発動方式が適用されたスキルは以下のとおりです。 職業 スキル名 累積最終段階 ソード 蹂躙の猛打III、IV 3段階 破壊の一撃VII 3段階 破滅の猛打V、VI 3段階 シャドウ フラッシュ爆発IV、V 2段階 スペル ブレイズ スピアI 2段階 熟睡誘導I 3段階 キュア ヒール スプレンダーⅠ 3段階 ヒール フラッシュⅠ 3段階 チャント クリティカルI 3段階 射撃 攻城砲I〜III 3段階 拘束砲I 3段階 対空砲撃I 3段階 魔力砲撃I〜III 3段階 放射砲撃I〜VII 3段階 ジョルホン砲撃I 3段階 ここホンポI〜IV 3段階 衝撃砲I〜VI 3段階 霊砲I 3段階 化麻浦I〜V 3段階 炎砲I〜IV 3段階 3.ボウウイング"レジスタンス レボリューション I"スキルの魔法攻撃抵抗回数を1回から2回に変更しました。 4.スピリットウィング"ハイド バッジ I"スキルの移動不可効果を移動速度90%減少に変更して、再詠唱時間を10分から5分に変更しました。 5.双手武器の片手だけ伸びる武器着用時にスキルツールチップにスキル射程距離が異常に表示される問題を修正しました。 6."リターン コリドール"とスペルウィング"タイムスペール コリドール Ⅰ"がすべてのキャラクターに見えるように変更し、攻撃が可能になるよう変更しました。 [環境] 1.ベールの中に隠されていた龍界の新しい地域が公開されます。 北カタラム 北カタラムはエレミオンの障壁の北地域である。 ティアマトの最後の領土であると推定されている。カタラムは本来古代種族であるルン族の居住地であった。 大崩壊以後龍帝ティアマトはルン族の兵器を占めて、より大きな力を得ようと、カタラムを侵攻した。 北カタラムを占領したティアマトはルン族の古代兵器と兵器の動力源であるイード関連の実験を試みたが失敗しました。 北カタラムはこれらの実験の失敗の影響でサイドに汚染された地域と変異された生命体が生まれていった。 一方、ルン族はティアマト軍団の攻勢を防ぐためエレミオンの障壁を建設しましたが、自分たちのミスで兵器を爆発させて滅亡に至った。 その後ティアマトも天、魔、煉連合軍の攻勢と、別の龍帝ベリトラの陰謀で死を迎えることになる。 現在北カタラムは野心を抱いたベリトラの軍団と生き残ったティアマトの敗残兵、カタラムに進出した天族と魔族の対立で一寸先も見えない状況である。 各勢力は、カタラム征服を目的に北カタラムあちこちの基地と要塞を占領するために戦争を繰り返している。 南カタラム 南カタラムはその中に未知の神秘の古代種族であるルン族が住んでいた地域は主人であるルン族はもう消えていない。彼らが残していった遺跡と遺産が残っている。 エレミオンの障壁南部に位置し、この地には古代ルン族の要塞とこの場所に進出した天魔が設置した様々な基地が各地に拠点に存在し、各勢力は、カタラムを掌握するために、拠点と基地を置いて激しく激突してている。 カタラム進出した初期天魔が混乱に陥ったすきに、奇襲的にルン族の要塞を先取りしたベリトラ軍はこれを駐屯地にして、今まで天魔とカタラムの主導権を置いて競争している。 熾烈な戦争の裏側では、巨大企業化に成功したシューゴであるゴールドリン株式会社が自分たちの中立的な地位を利用してゴールドリン自治区に拠点パンダルングスを中心に、各種開発事業を展開しており、これらに加えて龍信徒、グリーン ハット団、シュラク海賊団など数多くの勢力が活発に活動して南カタラムの混沌を加重させている。 2.時空の亀裂最大利用レベルを60レベルから65レベルに変更しました。 3.インギスオンのアングリフ廃墟の一部地域を変更しました。 4.アルカニス空中神殿の水の部屋の一部地域を変更しました。 5.ティアラマンタのグルルの沼の一部地域を変更しました。 6.ゲルクマルスの北部マラヤス関門付近の地域を変更しました。 7.ティアラマンタの目の一部地域を変更しました。 8.ティアマト城砦のインスタンスダンジョンの一部の地域を変更しました。 9.モルヘイム氷要塞の一部地域を変更しました。 [インスタンスダンジョン] 1.南カタラムに位置した"スティール ローズ号"が姿を現わします。 スティールビアード海賊団のシュラク三人兄弟の紅一点である"スティールブレスレット・ルマキキ"が率いるスティール ローズ海賊団の本拠地である。 スティールビアード海賊団は天界と魔界の間に一時的停泊しているスティールクロウ号以外詳しく知られていなかったが、秘密に包まれていたスティール ローズ号は南カタラムのパンダルングスに姿を現わした。 ゴールドリン株式会社のサンダリンリンはパンダルングス一帯にスティール ローズ号傭兵を提供してもらう見返りに補給物資を提供して作物を取引して友好を固めているが、一方では、スティール ローズ号で怪しい陰謀が進行していると看破して潜入要員を派遣し、スティール ローズ号の動態を把握している。 スティール ローズ号 入場NPCは南カタラム地域に配置されています。 別途入場クエストは必要なくレベル条件さえ満たせば入場が可能です。 インスタンスダンジョン 入場人員 入場NPC 再入場時間 入場レベル スティール ローズ号 ドック(ソロ用) 1人 ユッカルン 毎日午前9時(再入場時間を共有) 61レベル以上 スティール ローズ号 ドック(パーティー用) 3人 スティール ローズ号 船室(ソロ用) 1人 キコリンリン 毎日午前9時(再入場時間を共有) スティール ローズ号 船室(パーティー用) 3人 スティール ローズ号 甲板(パーティー用) 3人 トチャルン 毎日午前9時 ※NPC名は仮称。 2.一部パーティー/フォース型インスタンスダンジョンに"統合パーティー検索"機能を追加しました。 "統合パーティー検索"機能を使用して、他のサーバーのユーザーとパーティーを構成して、インスタンスダンジョンに入場することができます。 利用可能なインスタンスダンジョンは下記の通りです。 分類 インスタンスダンジョン パーティー型インスタンスダンジョン 炎の神殿 ノフサナ訓練所 暗黒のポエタ テオボモス秘密研究所 アドマ城砦 ドラウプニル洞窟 スティール クロウ号 棄てられたウダス神殿 ウダス神殿の地下 インドラト要塞 アゾトラン要塞 レパル団秘密研究所 タメス ティアマト城砦 第1テンペル訓練所 パシュマンディル寺院 レントゥス基地 スティール ローズ号(ドック、船室、甲板) フォース型インスタンスダンジョン 龍帝の安息所 ラディスの森 ドルゲルの屋敷 サンドデュークの巣 - - 使用方法 インスタンスダンジョンの入口やNPCの"一緒にする仲間を求めます。" メニューを選択すると、 "統合パーティー検索"システムを利用することができます。 実際のパーティーの構成は、インスタンスダンジョンの入り口やNPCを介してのみ可能であり、その他の地域では、パーティー検索ウィンドウの"統合募集記事の一覧"メニューで募集文の内容のみを表示することができます。 パーティーメンバーの人数を調整することができ、設定された人数満たす必要があり、インスタンスダンジョンに移動することができます。 パーティのサポート人員すべて"準備完了"状態になるとパーティー募集人員の"入場"ボタンがアクティブになり、パーティー募集しているユーザーがそのボタンを選択すると、インスタンスダンジョンに移動されます。 パーティー構成が完了してインスタンスダンジョンに移動した後も、パーティー検索ウィンドウを使用して追加パーティーメンバーを募集することができ、その機能は、パーティーリーダーだけ使用できます。 新しいインスタンスダンジョンに入場したい場合は、 "準備"段階の募集文にサポートします。 進行されているインスタンスダンジョンに入場したい場合は、 "進行"のステップの募集文にサポートします。 "統合パーティー検索"システムを使って入場したインスタンスダンジョンから退場すると、自動的にパーティー脱退となります。 "統合パーティー検索"システムを介して設定されたパーティーから脱退すると、インスタンスダンジョンを自動的に退場させられます。 "統合パーティー検索"システムを介して設定されたパーティーは、既存のパーティー招待/追放機能が制限されます。 第3テンペル訓練所とドレドギオンを通じた自動パーティー構成システムと同時には使用できません。 3.61レベル~65レベルのキャラクターが入場することができる闘技場/修練場を追加しました。 インスタンスダンジョン 入場レベル 孤独の闘技場 孤独の修練場 61~65 混沌の闘技場 混沌の修練場 61~65 協力の闘技場 協力の修練場 61~65 栄光の闘技場 団結の修練場 61~65 4."第3 テンペル訓練所"、協力の闘技場 / 修練の闘技場 の人員を、従来と同じ"2 vs 2 vs 2"のチーム形式に変更しました。 5."深淵の残骸","崩れた深淵の残骸"の自動パーティー構成システム機能を、動作しない様に変更しました。 今後、このダンジョンは一般的なフォースの構成でのみ入場が可能です。 6.一部インスタンスダンジョンのモンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更しました。 インスタンスダンジョン 変更内容 アルキーミア研究所 モンスター配置変更 ノフサナ訓練所 モンスターの能力値/オブジェクトの数を変更 ドラウプニル洞窟 モンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更 炎の神殿 モンスター個体数/配置を変更 レパル団秘密研究所 モンスター個体数/配置を変更 アルカニス空中神殿 モンスター個体数/配置を変更 7."パドマシャの洞窟"入場時に必要なアイテムの条件を削除して入場アイテムがなくても入場できるように変更しました。 8."龍帝の安息所"に配置された龍帝ティアマトとの最後の戦いが開始されると表示されるタイマーがダンジョンの外に移動した時、たまに維持がされていた問題を修正しました。 9.入場待機時間があるインスタンスダンジョンに入場申請をする場合、入場方式(一般/パーティーマッチング)に応じて、システムメッセージが異なって出力される問題を修正しました。 [NPC] 1.既存の龍界地域をスムーズに移動できるように各種族大都市の空間移動士に新たな移動経路を追加しました。 種族 地域 移動士 移動経路 天族 エリュシオン ポリイドゥス エリュシオン→サルファン エリュシオン→インギスオン 魔族 パンデモニウム ドマン パンデモニウム→ゲルクマロス パンデモニウム→サルファン 2.戦艦搭乗装置を介して空間移動をする場合は、移動した後戦艦搭乗装置前方に移動するように変更しました。 3.天界/魔界の地域間空間移動の制約になるクエスト完了条件を削除しました。 これからは転職ミッションが達成すると天界/魔界すべての地域の空間移動が可能です。 既存の龍界地域では、以前と同じように必要な関連ミッションを完了すると空間移動が可能です。 4.一部の地域に配置されたモンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更しました。 地域 変更内容 エルテネン、インタルディカ モンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更 モルヘイム、ベルスラン モンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更 インギスオン、ゲルクマルス モンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更 5.一部NPCの誤字を修正しました。 6.一部NPCの音声が異常に出力される問題を修正しました。 [要塞戦] 1.北カタラムと南カタラム地域に新規要塞を追加しました。 北カタラム地域のシルース要塞を追加しました。 南カタラム地域にバーセン要塞とプラデス要塞を追加しました。 3つの要塞は、それぞれ別の構造になっています。 アビスの他の要塞と同じく守護神長の退治するかどうかで所有が決定されます。 要塞周辺と内部にはキスク設置が不可能です。 攻城/防衛成功時には、貢献度に応じて等級別の攻城/防衛の袋が支給されます。 要塞が特定のレギオンが所有した状態で防衛に成功した場合は、レギオン軍団長に、軍団長専用アイテムと報酬の袋が支給されます。 要塞占領時に攻城側の種族は攻城成功にともなう強化魔法を、防衛側の種族は防衛の失敗による強化魔法を受けることになります。 カタラムの新規要塞戦時刻表は次のとおりです。 時間 月 火 水 木 金 土 日 19 00~20 00 - - - - バーセン要塞 - シルース要塞 22 00~23 00 プラデス要塞 シルース要塞 バーセン要塞 プラデス要塞 シルース要塞 プラデス要塞 バーセン要塞 2.ティアラマンタで発生する根源占領戦時間の中で毎日22 00に根源占領戦が起こらないように変更しました。 3.要塞が占領可能状態のときに出現する結界膜がキャラクターにダメージを与えない問題を修正しました。 [基地] 1.龍界と天族/魔族の一部地域に基地を追加しました。 エルテネン、インタルディカ、モルヘイム、ベルスラン地域に基地を追加しました。 北カタラムと南カタラム地域に基地を追加しました。 基地占領は基地内に配置されているボスモンスターの退治するかどうかで決定されます。 基地内に配置されているボスモンスターは基地占領後、一定時間が経つと出現します。 継続的に基地内に侵入してボスモンスターを狙う他の種族のNPCが出現することもあります。 基地占領に成功した場合占領種族の倉庫管理人、雑貨商人NPC、魂の治癒士などが出現して、特殊なアイテムを販売するNPCが出現することもあります。 [クエスト] 1.新規地域である北カタラムと南カタラムで進行できるミッションとクエストを追加しました。 北カタラムミッションは60レベルになると自動的に習得されます。 南カタラムミッションは北カタラムミッションをすべて完了した後、自動習得されます。 2.新規地域である北カタラムと南カタラムの各基地争奪戦に関連したクエストやPVPクエストを追加しました。 基地争奪戦関連クエストは、各基地を占領した後に登場するNPCを通じて習得することができます。 争奪戦PVPクエストは各基地の近くに侵入すると、自動的に習得され、そのクエストは他の基地でPVPを進行しても更新されません。 3.新規地域である北カタラムと南カタラムでデイリークエストを遂行することができる団体を追加しました。 種族 登録レベル 団体名 NPC名 天族 60 シルバーリン株式会社 ダヌリン グリーン ハット団 マヌルン 魔族 60 シルバーリン株式会社 ドムリン グリーン ハット団 スヤルンルン ※団体名とNPC名は仮称。 シルバーリン株式会社のデイリークエスト完了時、 "シルバーリンの証"を獲得することができます。 グリーン ハット団のデイリークエスト完了時、"グリーン ハット団の証"を獲得することができます。 4.新規インスタンスダンジョンである"スティール ローズ号"で進行できるクエストを追加しました。 スティール ローズ号のクエストは63レベル以上のキャラクターが習得することができます。 5.天族のエルテネン、インタルディカ、インギスオンと魔族のモルヘイム、ベルスラン、ゲルクマルス基地争奪戦に関連したクエストを追加しました。 6.新規職業:射撃ウイング追加に伴い、新規クエスト追加と既存クエストの内容の一部を修正しました。 7.装備を報酬として受けるクエストに新規職業:射撃ウイングが身につけらる装備を報酬に追加しました。 8.採集物を採集するクエストの場合、クエスト名の前に[採集]を追加しました。 9.家具製作マスター/マイスタークエストの習得制限を解除しました。 他の製作マスタークエスト2個/マイスタークエストを完了した状態でも家具製作マスター/マイスタークエストを習得することが可能です。 10.ミッション/クエストウィンドウ(J)の[時空]タブを[戦争]タブに変更しました。 [戦争]タブには、次元の渦関連クエスト、時空守備クエスト、基地争奪戦PVPクエストが見られるようになります。 11.クエストアラートUIが改善されました。 おすすめ、関心、地域、レベル、最近クエストの[フィルタ]タブが追加され、現在進行中のクエストを区別して示します。 一時アラートウインドウはクエスト習得時にのみ表示され、一定時間の間点滅した後、消えます。 アラートウインドウはサイズ調節が可能です。 アラートウインドウは移動が可能です。 アラートウインドウに登録されたクエストリストの順番を編集することができます。 アラートウインドウに登録されたクエストリストウインドウの長さを超える場合、スクロールバーが生成されます。 アラートウインドウで関心クエストタブに登録可能なクエストの数は最大14個です。 ショートカットのロックボタンで位置を固定して枠を非表示にすることができます。 12.一部のクエストの進行内容を変更しました。 収集アイテム数、狩りモンスターの数を変更しました。 クエストの習得と実行レベルを変更しました。 13.天族"[パーティー]反逆者になったスラマ"、魔族"[パーティー]敗北者になったスラマ"を遂行中、軍団長 ラクシャカを処置してもクエストが更新されない問題を修正しました。 14.一部のクエスト収集アイテムが専用キューブに移動されない問題を修正しました。 15.一部クエストの誤字を修正しました。 [アイテム] 1.新規職業の武器である魔力銃/魔力砲/弦楽器を追加しました。 弦楽器は吟遊ウィング専用武器であり、吟遊ウィングが登場後に使用が可能となります。 2.新規職業製作武器レシピを追加しました。 武器製作で魔力銃/魔力砲を製作することができます。 細工製作で弦楽器を製作することができます。 3.新規アビスアイテムの購入に使用される"セラミウム功績勲章"を追加しました。 新規地域である北カタラムと南カタラムの要塞戦報酬やクエストを通じて獲得することができます。 北カタラムと南カタラムの基地で習得するクエスト報酬である"断片化したセラミウム"アイテムはセラミウム交換行政官を介して一定の確率で"セラミウム功績勲章"を獲得することができます。 北カタラムと南部カタラムの基地に登場する"セラミウム勲章報酬官"を介して"ミスリル功績勲章"を使用して、一定の確率で"セラミウム功績勲章"を得ることができます。 4.65レベル新規アビスアイテムを追加しました。 北カタラムと南カタラムの各種族拠点と基地に登場し、功賞官から購入できます。 基地に登場する功賞官は拠点よりも低価格で販売しています。 新規アビス武器と防具は装備制限の条件が設定されています。 武器/防具アイテム 着用制限の条件 ガーディアン/アルコン総司令官 総司令官使用可能 ガーディアン/アルコン総執行官 エリート ガーディアン/アルコン司令官 大将軍以上使用可能 エリート ガーディアン/ガーディ執行官 ガーディアン/アルコン司令官 一星将校以上使用可能 ガーディアン/アルコン執行官 メモ:執行官=マーシャル 5.アビスアイテムと遺物アイテムをNPCに販売することができるようにしました。 新規地域のアビスアイテムと遺物アイテムを販売することができるNPCを新たに追加しました。 アビスアイテムは40レベル〜60レベルのアイテムを販売することができます。 特定の場所に存在するNPCごとに受けることができるアビスポイントが異なって設定されています。 レギオン専用NPCは一般専用NPCより高い価格でアビスアイテムと遺物アイテムを販売することができます。 6.30レベル〜60レベル新規アビスレザー防具を追加しました。 新規レザー防具は魔法系列のオプションが適用されています。 7.45レベル〜55レベルアビスアイテムの購入に必要なアビスポイントと勲章の個数を下向き調整しました。 8.強化石合成システムを追加しました。 合成ツールアイテムを使用して、2つの強化石から新しい強化石を作ることができます。 合成結果で獲得した強化石のレベルはランダムに決定されます。 強化石の合成は95レベル以下の強化石で進行することができます。 合成ツールアイテムは各村の雑貨商人から購入することができます。 9.イディアン付与システムを追加しました。 複数の効果が設定されているイディアンを使用して、武器に任意の効果を付与するシステムです。 イディアン付与は武器アイテムにのみ使用可能です。 武器使用時にイディアン付与効果を消費し、効果を使い果たした時イディアン付与能力値は消えます。 イディアンが付与された武器に新しいイディアンを使用する場合は、最後に使用したイディアンの能力値が武器に適用されます。 双手武器装備時は右手に着用したアイテムに付与されたイディアン効果が適用されます。両手武器合成時、補助武器に付与されたイディアン効果は消えます。 10.アイテムの能力値ランダム付与システムの適用方法を変更しました。 既存:アイテム獲得時にアイテムランダム能力値が自動的にアイテムに適用 変更:アイテム獲得時にアイテムの調整前の状態で獲得。アイテムを右クリックしてアイテム調整を通じてランダム能力値がアイテムに適用 現在、いくつかのアイテムが販売代行ウインドウで調整前の状態で表示される問題があり、今後正常に表示されるように修正する予定です。 11.新規証アイテムを追加しました。 北カタラムと南カタラムの基地のクエストを通じて"決死戦の証"を獲得することができます。 シルバーリン株式会社団体のデイリークエストを通じて"シルバーリンの証"を獲得することができます。 グリーン ハット団団体のデイリークエストを通じて"グリーン ハット団の証"を獲得することができます。 "スティール ローズ号"インスタンスダンジョンのボスモンスターから"征服の証"を獲得することができます。 ("征服の証"は今後のアップデートで使用可能予定です。) 12.新規証で購入できるアイテムを追加しました。 "決死戦の証"を利用して、戦場武器/防具/アクセサリーの報酬官から新規アイテムを購入することができます。 "シルバーリンの証"を用いてシルバーリン株式会社報酬担当官から新規アイテムを購入することができます。 "グリーン ハット団の証"を用いてグリーン ハット団報酬担当官から新規アイテムを購入することができます。 13.新規コインアイテムを追加しました。 セラミウム コイン ●北カタラムと南カタラムのクエスト報酬とモンスターから獲得することができます。 ●そのコインで武器/防具報酬官を介して新規アイテムを購入することができます。 古代のコイン ●北カタラムと南カタラムのボスモンスターと"スティール ローズ号"インスタンスダンジョンのモンスターから"古代のコイン"を獲得することができます。 ●そのコインでパンダルングス地域のシューゴ商人を介して帰還スクロールを購入することができます。 14.従来より採集熟練度上昇がしやすいよう採集熟練度上昇条件を緩和しました。 15.戦闘状態で強化および抽出関連アイテムを使用できないように変更しました。 戦闘状態で不可能な行動 強化石/魔石強化 神聖/魔力付与 強化石抽出 イディアン付与 アビスポイントの抽出 アイテム調整 16.猫武器ポーラの最終報酬で魔力銃/魔力砲/弦楽器を獲得できるように変更しました。 17.アビス帽子アイテムがアビスポイントを抽出可能であると表示される問題を修正しました。 18.特定の状況で倉庫にアイテムを保管するときに、アイテムが無効になる問題を修正しました。 [UI] 1.UIのデザインや色を変更しました。 ログイン画面のデザインを変更しました。 キャラクター作成ウインドウのデザインを変更しました。 職業選択の画面で、技術者(男)/技術者(女)を追加しました。 おすすめ外見メニューでは、"セクシー"、"清純な"、"キュート"、"独特な"おすすめを選択することができます。 プレビューのメニューでは、 "衣装"、 "翼"、 "スキル"をあらかじめ取り付け/使用した姿で見ることができます。 顔を飾るメニューでは、"プリセット"、"顔の形"、"ヘア"、 "飾り/タトゥー"から顔を飾ることができます。 4周年ディーヴァの日で行われたイベント"アンドレ·ポンのミラクルアイランド"で選別されたユーザーのカスタマイズキャラクターを"名誉の殿堂"メニューに追加しました。 ●天/魔、男/女、それぞれ4つのカスタマイズが選別され、合計16個のキャラクターを選択することができます。 ●左上に衣装のアイコン表示がある場合にのみ外見と衣装を一緒に見ることができます。 キャラクター選択画面の全体のデザインを変更しました。 ゲーム画面全体のデザインや色を変更しました。 ↑3.5までのゲーム画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1205_e2620121203210430.jpg) ↑4.0からのゲーム画面 全体のアイコンのデザインを変更しました。 2."環境設定"ウインドウのメニューをカテゴリ別に整理しました。 ゲームの設定:キャラクター、ステータスバー、インターフェイス、ショートカット、操作、視点、コミュニティ、戦闘情報、追加機能の設定を変更することができます。 グラフィックの設定:画面の設定、グラフィックスエンジンの設定、その他の設定について変更することができます。 サウンドの設定:音量とその他のサウンドの設定について変更することができます。 キー設定:操作、戦闘、パーティー/フォース、特徴、ウィンドウを開く/閉じる、ショートカットの設定について変更することができます。 1レベル未満が送ったwisの拒否"と"ゲーム終了後アイオンウェブサイトを開く"機能を削除しました。 環境設定ウィンドウのUIはウインドウ背景が映るようにデザインしました。 3.タイトルをタイトル名とタイトル能力値を別々に設定できるように変更しました。 タイトルリストのタイトルを選択すると、タイトル名だけに適用され、そのタイトルの能力値は適用されません。 タイトル能力値のリストにあるタイトルを選択すると、そのタイトルの能力値が適用されます。 タイトルリストのタイトルとタイトル能力値のリストにあるタイトルを選択した後、 "タイトル変更"ボタンをクリックしてタイトルが正常に適用されます。 必要に応じて"タイトルを選択しない"と"能力値を選択しない"を選択して、目的のタイトルを設定することができます。 4.アイテムツールチップのUIを変更しました。 武器と防具ツールチップを複数のページで構成して画面を占領しないようにしました。 ●アイテムのアイコンにマウスカーソルを上げ Alt キーを押しながらホイールを上下に移動したり、ツールチップウインドウの下部のボタンをクリックしてページを切り替えることができます。 ●アイテムリンクツールチップでは、チップUIウィンドウ上でホイールを上下に移動したり、ツールチップウインドウの下部のボタンをクリックしてページを移動することができます。 概要ページでは、簡単な要約情報を確認できます。 ●アイテム強化情報、神石情報、属性情報、能力値の合計、魔石スロット情報、神聖/魔力付与ゲージ情報、セットアイテムかどうかなどを確認することができます。 ●属性情報アイコンと魔石の情報にマウスオーバーすると詳細情報を確認できます。 詳細能力値ページでは、詳細能力値の情報を確認できます。 ●基本能力値、オプション能力値、魔石の情報、イディオン付与の情報、魔力/神聖付与能力値などを確認することができます。 詳細プロパティページでは、属性情報を確認することができます。 ●セット情報、アイテムの属性、見た目の変更情報、染色情報を確認できます 5.対象を選択したときに表示されるツールチップのUIを改善しました。 モンスターを選択したときに表示されるターゲットUIウインドウのデザインを変更しました。 ターゲットUIウインドウの上にマウスを移動させた場合、ツールチップウィンドウがポップアップ表示させるに追加しました。 キャラクターを選択したときに表示されるターゲットUIウインドウに、選択したキャラクターのMPの情報が表示されるように追加しました。 ターゲットツールチップウインドウにNPCの等級と属性が表示されるように追加しました。 ターゲットツールチップウインドウにモンスターのランクが表示されるように追加しました。 6.個人チャンネルを管理することができる個人チャンネルの管理システムを追加しました。 [スタート]メニュー-コミュニティ-[個人チャンネルの管理]またはチャットウィンドウに"/個人チャンネルの管理"を入力すると、個人チャンネルを管理することができるウインドウがポップアップされます。 [個人チャンネルの管理]ウィンドウで、作成されている個人チャンネルリストと、選択した個人チャンネルの情報を確認できます。 [チャネルの作成]ボタンをクリックしてチャンネルを作成して、[チャンネル入場]ボタンをクリックすると、生成された個人チャンネルに入場することができます。 個人チャンネルリストから入場したチャンネルを選択した後、[チャンネル退場]をクリックすると、入場したチャンネルから退場します。 [ヘルプ]ボタンを押すと、[個人チャネルの管理]ウィンドウのヘルプが表示されます。 機能は、既存の個人チャンネルと同じであり、既存のコマンドも同じように動作します。 チャットウィンドウにコマンドを入力してチャンネルを作成、入場、退場をする場合、個人チャンネルの管理ウィンドウがポップアップされます。 7.装着した同じ種類のスティグマを解除せずに変更できる機能を追加しました。 スティグマは、同じ種類の別のレベルのスティグマのみを変更できます。 スティグマは右クリック、ダブルクリック、ドラッグ&ドロップをすることにより変更できます。 8.パッケージ型のアイテムを分解してクエスト、コイン、装飾関連アイテム習得時のみキューブがポップアップするように変更しました。 9.透明地図にキャラクターが移動可能な地形が表示されるように追加しました。 現在、一部の地域にのみ適用されている状態であり、今後すべての地域に適用される予定です。 現在、一部の地域にのみ適用されている状態であり、すべての地域に適用される予定です。 10.地図内に重なって見えるインスタンスダンジョンのアイコンにマウスを移動させたとき、同時にインスタンスダンジョンの情報が表示されるように変更しました。 インスタンスダンジョン情報は、最大4つまで一度に表示されます。 [レギオン] 1.レギオンが特定の条件になった時、強化効果を適用を受けることができるように追加しました。 条件:レギオンレベルが3以上または10人以上接続している 効果:経験値10%アップ [レギオン] 1.新規家具を追加しました。 その家具は"友情の証"交換員を通じて購入することができます。 2.キャビネットアイテムが期間満了時に保管されていたアイテムがキューブに移動しないように変更しました。 キャビネットアイテムの期間が満了する場合は、時間の経過と保管されたアイテムのリストが作成されたメールが配信されます。 期間が満了したキャビネットに保管されアイテムは無効になってこれ以上移動が不可能な状態となり、そのキャビネットと同じ種類のキャビネットを再設置する時、有効になって移動が可能な状態になります。 3.一部の家具が正常に設置および移動できない問題を修正しました。 4.特定の状況で、ハウス内に設置した 雑貨商人 、 倉庫管理人 が見えない問題を修正しました。 [ペット] 1.倉庫型タイプのペットを破棄する場合、保管されていたアイテムがキューブに移動しないように変更しました。 ペットを破棄する場合、保管されたアイテムのリストが作成されたメールが配信され、同じ種類のペットを孵化させると保管されたアイテムの移動が可能な状態になります。 3.他人のペットの効果音が基本的に聞こえないように変更しました。 サウンド設定"他人のPCのペット/シューゴの音を聞く"オプションを通じて効果音を聞いたり、消したりすることができます。 [統合ルーキーサーバー] 1.統合ルーキーサーバーで利用できる地域を天族のインギスオン、魔族のゲルクマロスまで拡張しました。 自分の種族の地域では、要塞とアーティファクト占領は不可能です。 シレンテラ回廊の入口と時空の亀裂が出現しないため相手種族の侵入が不可能です。 モンスター処置時アビスポイントを獲得することができません。 いくつかの地域では、統合ルーキーサーバーと一般サーバー間の移動ができません。 キャラクターが56レベル以上のレベルの上昇が不可能です。 ウダス神殿の地下と棄てられたウダス神殿の利用が可能で、自動パーティー構成システムを通じた入場も可能です。 2.統合ルーキーサーバーの一部インスタンスダンジョンを自動パーティー構成システムを通じた入場が可能なように追加しました。 地域 適用インスタンスダンジョン 天界 インドラト要塞、アゾトラン要塞、レパル団 秘密研究所 魔界 アルキーミア研究所 統合ルーキーサーバーの一部インスタンスダンジョンで自動パーティー構成システムを利用できない問題があり、今後修正される予定です。 地域 適用インスタンスダンジョン 天族 アゾトラン要塞 魔族 インドラト要塞、ウダス神殿の地下 [その他] 1.自由の翼サービス適用対象を1レベル~45レベルに拡張しました。 利用券を購入していない状態でプレイ中46レベルになると、ゲームの接続が終了します。 2.自由の翼サービスの状態で、待機状態のキャラクターが存在する場合、他のキャラクターに接続できないように変更しました。 3.キャラクター作成数を最大6個→7個作成することができるように変更しました。 4.キャラクター削除するとき、5分間の削除待機時間が適用されるキャラクターのレベルを35レベルから45レベルに変更しました。 ありがとうございます。 情報元:http //aion.plaync.co.kr/board/tsnotice/view?articleID=783 page=
https://w.atwiki.jp/aionwarz/pages/26.html
■アップデートニュース [編集] Update、Fix等 面倒なので原文とGoogle翻訳の結果をそのまま載せています。気が向いたら訳します。 ■2012 +02/21 Update 02/21 Update Update February 21th 3.0 sword should show correct ammount of manastone slots Blind leap will now dispel Fixed Hatching of Pets KD stacks shouldnt happen that much anymore. Readded Dredgion Pet Reward. 3.0剣は魔石強化スロットの正しいammountを表示する必要があり 盲目の飛躍が今払拭されます ペットの固定孵化 KDスタックは、もはやそれほど発生しません。 再追加Dredgionペット報酬。 +02/15 Update 02/15 Update Update February 15th All those have been tested and approved by Kashim, if they dont work on live server, we will try to find the cause. 3.0 Wings Fixed 3.0 Sword Fixed SM Servant isnt dealing 10k damage total anymore DOORS NOW OPEN (He asked me to type it in Caps) KD shouldnt stack Changes in MR Ankle Snare fixed Double Spawns fixed. これらすべては、彼らがライブサーバー上で動作しなかったら、我々は原因を見つけるためにしようと、Kashimによってテストされ承認されている。 修正3.0ウイングス 3.0剣の修正 SMのサーヴァントはもう10kのダメージの合計を取引されていません DOORS NOW OPEN(彼は帽子でそれを入力するように頼ま) KDは、スタックはありません MRの変化 アンクルスネアが修正されました 二重を修正しました起動します。 +02/13 Update 02/13 Update Update February 13th Summoning Alcacitry fixed SM Summon Energy are fixed Spirits will now attack Summon Whirlwind is now fixed Doors wont require keys 3.0 Wings and Sword stats should work now Aether Flame III fixed Blind Leap now port of 15m Fixed Inferno Damage Alcacitryを召喚すると、固定 SMサモンエネルギーが固定されています スピリッツは今攻撃します 召喚旋風が修正されました ドアは鍵を必要と文句を言わない 3.0翼と剣の統計は現在、動作するはずです オード炎IIIが修正されました 15mの転向は、ポート 固定インフェルノダメージ +02/12 Update 02/12 Update Update February 12th The list is long so happy reading Put non tradable Tradable for all players PVP Gear is only tradable by VIPs and Exalteds Summoning Alcarcity is fixed Passive KD/KB readded Trigger rate fix, to not be 100% Random Dodges fixed Removed all Keys requirements for Instance Hand of Torpor will now sleep between 15-20sec (20sec is in PvE) Fixed Sanctum Obelisk Cry of Ridicule is now fixed Readded the 100 Healboost passive of Chanter/Clerics Crafing fix for Cooking and Weaponsmith to past 499 Reseting all Bind Points wich we think was causing "Login Bug" Motions related issues fixed, if not report please GMs are now whisperable by opposite race Fighting Withdrawal fixed Blind Leap fix Flash of Speed fix Readdition of the Auto Porter after a Crash NPC shouldnt cast everything at every .1sec anymore (Pazuzu Shield for example) Block - Parry - Evasion visual Bug fixed Holy Servant Cooldown fixed DP Reward changed 200 per mob, 400 per player instead of 4k per mob Removal of the Gym Suit skin of all gear, + inventory (other cause of login bug) Some GMs command being reworked correctly Some other stuff you wouldnt notice リストが長いので、幸せな読書です すべてのプレーヤーのために、非貿易財市場性を入れ PVPギアVIPとExaltedsによってのみ取引可能です。 Alcarcityを召喚すると、固定されています パッシブKD/ KBは、再追加 トリガーレートの修正は、100%ではないこと ランダムかわすが修正されました インスタンスのすべてのキーの要件を削除しました 休眠の手になりました(20秒がPvEのである)15 - 20秒の間にスリープします 固定サンクタムオベリスク 嘲笑の叫びが修正されました シャンテ/クレリックの100 Healboostをパッシブに再追加 過去499調理と鍛冶のためにCrafing修正 すべてのバインドポイントは私達が考えるウィッヒリセットすることは、"ログイン·バグ"を引き起こしていた ご報告しない場合は運動に関連する問題が修正され GMは反対側のレースで今whisperableです。 ファイティング撤退を修正 ブラインドリープ修正 スピード修正のフラッシュ クラッシュ後に自動ポーターのReaddition NPCは(たとえばPazuzuシールド)をもう毎0.1秒にすべてを投げてはいけません ブロック - パリー - 固定回避視覚的バグ 聖サーバントのクールダウンを修正 DP報酬は、プレイヤーの代わりに暴徒ごとの4kごとに暴徒、400200に変更 すべてのギアのジムスーツ皮膚の除去、+インベントリ(ログインバグの他の原因) いくつかのGMコマンドが正しく書き直されている あなたがwouldntの注意いくつかの他のもの +02/04 Update 02/04 Update Update February 4th Hopefuly Stigma CD Bug Fix Casting Speed Fix Chest no longer need Keys Instance Doors no longer need Keys New Skills disable Buffing Pet Fix Rift System Fix (Should Spawn now) SC Got cleaned of Mobs. New items in Warshop (Most are Remodel Armors/Hats/Weapons) A small gift of 2k VP to all players (Will appear when server get online) HopefulyスティグマCDのバグ修正 スピード修正を鋳造 胸はもはやキーを必要としない もはやインスタンスのドアの必要性キーを 新しいスキルを無効に ペットの修正をバフ リフトシステムの修正(現在スポーンすべき) SCは暴徒の洗浄ました。 Warshopの新アイテム(ほとんどは改造防具/帽子/武器です) 全てのプレイヤーに2K VPの小さな贈り物(サーバがオンラインで取得するときに表示されます) +02/03 Update 02/03 Update Update February 3rd Fix Normal Skill Cooldown Hopefully fix Stigma Skills Cooldown bug Removal of all random and OP skills. Changed the World.xml to older version (Before crashes in Heiron etc) We can t guarantee it will work but at least it is a try If we have fix Skill Cooldown, we will work on skills to fix em, like Vaizel Wisdom, Fear etc wich are not working properly. ノーマルスキルのクールダウンを修正しました。 うまくいけば、スティグマスキルのクールダウンのバグを修正 すべてランダムでOPスキルの除去。 古いバージョン(Heiron etcにクラッシュする前に)我々は、それが動作を保証することはできませんが、少なくともそれを試しているにWorld.xmlを変更 我々は問題の解決のスキルクールダウンを使用している場合、我々はVaizelの知恵のような、恐怖などウィッヒが正常に動作しませんが、EMを修正するためのスキルで動作します。 +02/02 Update 02/02 Update Update February 2nd Skill cooldown should be fix as we removed Conditionning Hopefully the fix we did will fix bugged toon aswell Guardian Transformation is removed MR shouldnt resist KD etc Vaizel Wisdom fixed Call Gryphu fixed Some fix on UD Cleric Holy servant is now instant Fix selling items to NPCs //dropinfo back for players Adjust of Admin/GMs command 私達はにエアコン除去としてのスキルのクールダウンは、修正する必要があります うまくいけば、我々が修正された修正は、トゥーンaswellを盗聴 ガーディアン変換が削除されます MRはKDなどに抵抗するべきではありません Vaizel知恵が修正されました Gryphu固定されたコール UDに関するいくつかの修正 聖職者聖サーバントはインスタントです。 NPCにアイテムを販売して修正する プレーヤーのための/ / dropinfoバック adminの調整/ GMSコマンド +02/01 Update 02/01 Update Update February 1st Skill Cooldown should be fix, if not we will remove Conditionning on next update Removal of all mobs in Silentera Cannyon All instance set to 60, no items require or keys Ascension should level you back to 50 Fixed the bugged toon with Deep Conditionning DO NOT USE DEEP CONDITIONNING OR IT WILL BUG YOUR TOON, AND I WONT FIX THEM BACK IF YOU ARE DUMB ENOUGH TO USE IT AFTER THIS WARNING スキルのクールダウンにはならない我々は次の更新でにエアコンが削除され、修正する必要があります Silentera Cannyon内のすべてのモブの除去 すべてのインスタンスが60に設定され、どの項目が必要ないか、またはキー アセンションは50に戻りレベルアップする必要があり ディープにエアコンと盗聴漫画を修正しました。 DEEPにエアコンを使用するか、それはバグYOUR TOONされ、この警告の後に使用するのに十分DUMBなのであれば、それらをBACK FIX]文句を言わないでください。 +01/29 Update 01/29 Update Update January 29th Fix CD Bug (Finaly found where it was) Removal of "Non retail skills" Fixed Ice Sheet Fixed Crucibal and Arena of Chaos Rewards to fit retail values, no more 5k per run Readdition of the Auto Porter after Crash Admin Commands fixed NPC Price have been fixed Removal of Deity transformation CDのバグを(それがあった場所Finalyました)を修正しました "非小売スキル"の除去 固定氷 小売値に合うようにカオスの報酬の固定Crucibalやアリーナ、それ以上の5Kごとに実行 クラッシュ後に自動ポーターのReaddition adminコマンドが修正されました NPCの価格が修正されました 神変換の除去 +01/28 Update 01/28 Update Update January 28th Fixed Conditionning Fixed Display of Powershards, and Arrows Givemissingskills is fixed Fixed Legion Looking Crash Motions should be fixed Manastone Rate is back to 100% KD wont be resisted anymore by MR Godstone wont be resisted by MR Passive KD wont be resisted by MR Blessing of Wind is now Instant Premium/Exalted Rates are fixed Punishement damage have been increased a little Cleric Servants are now Instant Knockdowns wont stack anymore Sanctum Obelisk is fixed, now clickable No more "Gray out" items No more "Cast time" on teleport statues Spirit Armor is now 5min instead of 5sec Some other fixes you might not notice have been done. 固定にエアコン 固定Powershardsの表示、矢印 Givemissingskillsは固定されています 固定Legionは探してクラッシュ 動作は修正する必要があります 魔率は100%に戻っている KDは、MRによってもはや抵抗する習慣 神石は、MRによって抵抗する習慣 パッシブKDは、MRによって抵抗する習慣 風の祝福は、インスタントです。 プレミアム/賛美レートは固定されています Punishementのダメージが少し増加しました クレリックサーバントは、インスタントです。 ノックダウンはもうスタック文句を言わない サンクタムオベリスクは現在、クリッカブルな、固定されています これ以上の"グレー表示"アイテムはありません テレポートの像には多くの"キャスト時間がない" スピリットアーマーではなく、5秒から現在5分です。 あなたが気づかないかもしれない他のいくつかの修正が行われている。 +01/18 Update 01/18 Update Update January 18th Fixed Legions Mobs now give back 200 DP, and player 400 All Silentera Mobs got removed as before Fixed Summoning Alacrity Fixed untradable items trough account warehouse Fixed Casting speed affecting CC skills (tree/sleep/fear) Fixed Passive KD Sorcercer s blind leap and assassins flash of speed should work now Fix Chain Trigger. Fixed Pet emotes Fixed CC skills (wont bug your toon anymore) Manastone socketing back to 100% No need of quest to go to Gelk/Ingg ECG Leather armor is making character invisible (Only the pauldron makes you invisible, clientside, so just reskin the pauldron and will be fixed) Fixed Motions Fixed CD on .ely and .asmo Fix mob chasing Fixed chinese name while in groups Fixed Npc in Kaisinel academy Silentera teleport statues in pandaemonium/sanctum are back Removed Level cap on Instances, and needed items, aswell removed CD on instances. Fixed Quests (Ascension etc, but need Live test to check if it worked.) Stigmas are purchasable with Kinahs again. Crafting material npcs are back Freefly not enabled in the abyss Knockdowns arent stacking anymore Fixed Duels. Did some fix on clerics, however only Live server can tell us if it worked. Fixed drop list of Instances boss. Fixed Fortress Insances drop list (Need more ingame test tho) Added NPC Gear to starter set as before. Drop rate is fixed Focuse Evasion is now working properly. Teleport system is back if you crash in Heiron/Belu/Morheim/Eltnen you`ll be back in Sanctum or Pandaemonium レギオン修正 MobのDPを200に戻した、プレイヤーは400 シレンテラのMobを以前のように削除 サブミッション ムドラーを修正 アカウントの倉庫経由でトレード不可のアイテムを修正 CCスキルの速度を修正(ツリー/スリープ/フィアー) パッシブKD修正 タイムスペースツイストとシャドウクローンを修正 チェーンスキルの発動率を修正 ペットのエモーション修正 CCスキル修正(あなたのキャラをこれ以上悩ませないでしょう) 魔石強化は100%に戻っています ゲルクマルス/インギスオンに行くためのクエストは必要ありません ECGレザーアーマーはキャラクターが透明になっています。(唯一の肩は、肩これだけスキンを交換、クライアント側、あなたが見えなくなり、修正される予定) モーション修正 .ely .asmoのCTを修正 Mobの追跡を修正 PTウインドウの中国名を修正 カイジネル神殿のNPCを修正 シレンテラへのテレポートを再度パンデモニウム/エリシュオンに配置 IDのLvキャップ、必要なアイテム、CTを削除 クエスト修正(アセンションなど、しかし、それが働いたかどうかを確認するためにライブテストが必要) スティグマをギーナで購入出来るように戻した 製作材料NPCは戻っている アビスでのフリーフライは出来なくなっている ノックダウンはもはやスタックされていません 決闘修正 それが働いていた場合ただし、唯一のLiveサーバーが我々に伝えることが、キュアにいくつかの修正を行いました。 IDボスのドロップリストを修正 要塞IDのドロップリストを修正(より多くのゲーム内テストカントーを必要とする) 反対の派閥GMにPMすることはできません ドロップレート修正 フォーカスイヴェージョンは動くはずです テレポートシステムは戻っています。あなたのキャラがインタルディカ/ベルスラン/モルヘイム/エルテネンでクラッシュした場合、エリシュオン/パンデモニウムに戻ります。 +01/03 Update 01/03 Update Update January 3rd Sanctum Obelisk Fixed Manastone socketing rate Increased Conditionning will last longer CD Bug fixed Trainning Dummys are now fixed Noble Energy will now despawn Bodyguard should be fixed Some other fixed you couldnt notice are added aswell. エリシュオンのキベリスクを修正 魔石強化の成功率が増加 神聖付与が長持ちします CTバグを修正 訓練用 カカシが修正されています ノーブルエネルギーは残ったままになりません フェローが修正されるはず あなたが気づくだろう他の修正も同様に追加されます。 次≫
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ゲーム上で仲良くしたり同じ目的を持ったプレイヤーが集まって、ギルドを組織したものをレギオンと呼ぶ。 クラン(Clan)やギルド(Guild)、血盟と同じ意味でTower Of AIONのゲーム上には多彩な目的のレギオンが 存在し、一定条件さえそろえれば誰でもレギオンを作ることができる。 タワー オブ アイオンでのレギオンは敵対種族と戦うための軍隊を意味しながらも低レベルレギオンの場合は 親睦を目的にしながら、成長段階を経て、発展する形態を持つ。 また大規模コンテンツのための基本単位で 集団を対象にするコンテンツ(要塞戦、RvR、ボス)等の共同目的のためにプレイヤーの力を結集させる役割を持つ。 ゲームを楽しむ方法には色々なものがあるが、タワー オブ アイオンをプレーするユーザーならば、レギオンに 加入して、所属感を感じてプレーするのもその中に一つということになる。 レギオンの軍団兵になればレギオンで共有するレギオン倉庫を利用できて、レギオンのシンボルのマントを付け られるし適正レベルになればレギオンエンブレムが彫られたシールドも着用することができるが、何より多数の 色々なコンテンツを楽しむにはレギオンという存在が重要な要素になる。 レギオンに関連した情報はレギオン ウィンドウ(Gキー)で見られ、レギオンに属した軍団兵だけが実行すること ができる。 レギオンに所属しようとするなら自分が直接創設したりすでに創設されている他のレギオンに加入 するかの2種類の方法がある。
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剣士防具一覧 バンギスシリーズ【剣士】 特徴 イビルジョーの素材から作る防具。 「斬れ味レベル+1」が発動する防具の類に漏れず、「なまくら」も同時に発動する。 匠珠【1】2つと斬鉄珠【3】1つで「なまくら」を消しつつ「斬れ味レベル+1」を発動させられるが、 その際には空きスロットがほとんどなくなるのでスキルの幅が狭まる。 スロットを温存しようとなると斬れ味+の護石頼みとなる。 「早食い+2」が発動しているため、戦闘中でもアイテム使用時の隙が少なく、被弾してもすぐに戦線に戻れる。 「砥石使用高速化」を発動させると、斬れ味・体力の回復にかかる時間が大幅に削減できるため、戦線維持能力が高くなる。 高い攻撃力とスキの少ない立ち回りが同時に発揮できるようになるため、是非オススメしたい。 胴系統複製を持つ腰防具はこのシリーズのみなので、腰だけでも作っておくと便利。 なので胴を他のものに換装する場合はその点に注意が必要。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 59 0 0 -4 1 -4 装備全箇所 51000z 295 0 0 -20 5 -20 武具玉最大強化 2300z 305 LV2 上武具玉最大強化 3475z 320 LV3 堅武具玉最大強化 13800z 380 LV6 重武具玉最大強化 15250z 430 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 61 64 68 72 76 81 86 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 460z 695z 920z 1525z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスヘルム 斬れ味-3 匠+5 氷耐性+1 食事+2 O-- 生産 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 端材 恐暴竜の上端材*2 胴 バンギスメイル 斬れ味-2 匠+3 氷耐性+3 食事+3 --- 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の逆鱗*1 端材 恐暴竜の上端材*2 腕 バンギスアーム 斬れ味-1 匠+2 氷耐性+1 食事+5 OO- 生産 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の骨髄*1 端材 恐暴竜の上端材*2 腰 バンギスコイル 胴系統複製 --- 生産 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 端材 恐暴竜の上端材*2 脚 バンギスグリーヴ 斬れ味-2 匠+2 氷耐性+1 食事+2 OOO 生産 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 端材 恐暴竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の黒鱗*18恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1雷狼竜の逆鱗*1迅竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1爆鎚竜の骨髄*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +5 +3 +2 +3 +2 +15 斬れ味レベル+1 食事 +2 +3 +5 +3 +2 +15 早食い+2 氷耐性 +1 +3 +1 +3 +1 +9 氷耐性【小】 斬れ味 -3 -2 -1 -2 -2 -10 なまくら 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為腰部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。